Медицинская карта
Плохой врач лечит болезнь, хороший - причину болезни.
  • гепатит
  • Недели беременности

    Беременность по неделям

  • Сколько живут с диагнозом рак
  • Как рыбий жир может уменьшить воспаление

Видеоигры в детстве могут улучшить рабочую память спустя годы: учеба

2020-10-31 14:11:24

Ряд исследований показал, как игра в видеоигры может приводить к структурным изменениям в мозге, включая увеличение размера некоторых областей, или к функциональным изменениям, таким как активация областей, отвечающих за внимание или зрительно-пространственные навыки. Новое исследование Universitat Oberta de Catalunya (UOC) пошло еще дальше, чтобы показать, как когнитивные изменения могут происходить даже спустя годы после того, как люди перестают играть.


Это один из выводов статьи, опубликованной в Frontiers in Human Neuroscience . В исследовании приняли участие 27 человек в возрасте от 18 до 40 лет, имеющих или не имеющих опыта работы с видеоиграми.


«Люди, которые были заядлыми игроками до подросткового возраста, несмотря на то, что больше не играли, лучше справлялись с задачами рабочей памяти, которые требуют мысленного удержания информации и манипулирования ею для получения результата», - сказал Марк Палаус, доктор философии. от УПЦ.


Статья основана на докторской диссертации Палауса, которую контролировали Елена Муньос и Диего Редолар, исследователи когнитивной нейролаборатории факультета медицинских наук UOC. Они были соавторами статьи вместе с Ракель Вьехо, другой исследовательницей из группы.


Результаты показывают, что люди, не имевшие опыта игры в видеоигры в детстве, не получали пользы от улучшений в обработке и подавлении нерелевантных стимулов. Действительно, они были медленнее тех, кто играл в игры в детстве, что соответствовало тому, что наблюдалось в более ранних исследованиях.


Точно так же «люди, которые регулярно играли в детстве, с самого начала лучше справлялись с обработкой трехмерных объектов, хотя эти различия были смягчены после периода обучения видеоиграм, когда обе группы показали одинаковый уровень», - сказал Палаус.


Комбинирование транскраниальной магнитной стимуляции


Исследование длилось месяц, и исследователи проанализировали когнитивные навыки участников, включая рабочую память, в трех точках: перед началом обучения видеоиграм, в конце обучения и через пятнадцать дней. Видео игра была использована Нинтендо Super Mario 64.

Оставьте комментарии и отзывы!

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

(обязательно)