
Седьмое поколение - период в истории компьютерных игр , начавшийся в 2005 году с выпуска на рынок игровой консоли Xbox 360 компанией Microsoft . В 2006 году состоялась премьера устройств седьмого поколения от Sony и Nintendo , а именно PlayStation 3 и Wii .
В течение этого поколения индустрия электронных развлечений быстро росла . Были популяризированы платформы для игроков, содержащие магазины электронной дистрибуции , продающие игры и DLC, а также выполняющие функции управления цифровыми правами DRM , включая системы достижений и сайты краудфандинга . Продажа сезонных пропусков, микроплатежи в бесплатных и платных играх и авторизация игр (или их модулей), продаваемых в коробках, с использованием одноразовых кодов стали стандартом. Также появилась новая модель оплаты игр, так называемая ранний доступ, который после покупки доступа к производству перед премьерой дал возможность играть в раннюю версию игры.
Из-за высокой популярности мобильных платформ, таких как смартфоны и планшеты , в конце поколения продажи портативных консолей снизились. Социальные игры и игры, использующие контроллеры движений (например, Kinect ), нашли большую группу сторонников. Большинство MMO- игр были выпущены по системе free-to-play, или их издатели отказались от подписки через некоторое время. Они также нашли свои нишевые сайты, предлагающие игры в облаке , и игра стала массово появляться в потоковых медиа, которые транслируют игры киберспорта.. Благодаря краудфандингу и платформам электронного распространения независимые игры и переиздания игр предыдущих поколений начали добиваться успеха . Конец седьмого поколения считается началом 2013 и 2014 годов, когда были выпущены PlayStation 4 и Xbox One. На этом сайте можно приобрести игру за пару кликов, недорого. Играя в такие игры можно провести время с удовольствием.